[計算された旋律]エスメラルダ[link]
[計算された旋律]
エスメラルダ
エスメラルダ
基本屬性
角色技能
EX技能1
消費EX
第三楽章・六華
- Lv1味方のHPを20%+水属性の味方の数x4%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを7(水属性の場合、9)前方に移動
- Lv2味方のHPを23.3%+水属性の味方の数x5.5%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを7(水属性の場合、9)前方に移動
- Lv3味方のHPを25.6%+水属性の味方の数x6.1%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを7(水属性の場合、9)前方に移動
- Lv4味方のHPを28%+水属性の味方の数x6.6%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを8(水属性の場合、10)前方に移動
- Lv5味方のHPを30.3%+水属性の味方の数x7.2%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを8(水属性の場合、10)前方に移動
- Lv6味方のHPを32.6%+水属性の味方の数x7.7%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを8(水属性の場合、10)前方に移動
- Lv7味方のHPを35%+水属性の味方の数x8.3%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを9(水属性の場合、11)前方に移動
- Lv8味方のHPを37.3%+水属性の味方の数x8.8%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを9(水属性の場合、11)前方に移動
- Lv9味方のHPを39.6%+水属性の味方の数x9.4%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを9(水属性の場合、11)前方に移動
- Lv10味方のHPを40%+水属性の味方の数x10%回復、水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除、一番後方の味方のノーツを10(水属性の場合、12)前方に移動
EX技能2
消費EX
第四楽章・忘れ雪
- Lv1味方のHPを25%+水属性の味方の数x5%回復、前から2番目にいる味方のノーツを8(水属性の場合、10)前方に移動、クリティカル19.8%加算(40CT)
- Lv2味方のHPを27.7%+水属性の味方の数x5.5%回復、前から2番目にいる味方のノーツを8(水属性の場合、10)前方に移動、クリティカル20.9%加算(40CT)
- Lv3味方のHPを30.5%+水属性の味方の数x6.1%回復、前から2番目にいる味方のノーツを8(水属性の場合、10)前方に移動、クリティカル22%加算(40CT)
- Lv4味方のHPを33.3%+水属性の味方の数x6.6%回復、前から2番目にいる味方のノーツを9(水属性の場合、11)前方に移動、クリティカル23.1%加算(40CT)
- Lv5味方のHPを36.1%+水属性の味方の数x7.2%回復、前から2番目にいる味方のノーツを9(水属性の場合、11)前方に移動、クリティカル24.2%加算(40CT)
- Lv6味方のHPを38.8%+水属性の味方の数x7.7%回復、前から2番目にいる味方のノーツを9(水属性の場合、11)前方に移動、クリティカル25.3%加算(40CT)
- Lv7味方のHPを41.6%+水属性の味方の数x8.3%回復、前から2番目にいる味方のノーツを10(水属性の場合、12)前方に移動、クリティカル26.4%加算(40CT)
- Lv8味方のHPを44.4%+水属性の味方の数x8.8%回復、前から2番目にいる味方のノーツを10(水属性の場合、12)前方に移動、クリティカル27.5%加算(40CT)
- Lv9味方のHPを47.2%+水属性の味方の数x9.4%回復、前から2番目にいる味方のノーツを10(水属性の場合、12)前方に移動、クリティカル28.6%加算(40CT)
- Lv10味方のHPを50%+水属性の味方の数x10%回復、前から2番目にいる味方のノーツを11(水属性の場合、13)前方に移動、クリティカル29.7%加算(40CT)
